Игры XXI века
Cold War Crisis И тут из за yглa выезжает танк! На сопках Колыуева среди елей и кустарников генерал Губа планирует военную операцию против соседних островов. Будет много стрельбы и гудения моторов БМП, будут...
Вопросы и ответы по играм: 1, 2
Цивилизация Ur Quan Писать "Судьбу хита" - занятие крайне неблагодарное. Ведь ругать всегда легче, чем хвалить. Но если игра убога, то какой она, черт побери, "хит"? А если великолепна - поди попробуй...
Самовыражение Еще в дографическне времена авторы виртуальных миров твердо знали: помимо четырех "классических" потребностей игрока - достичь поставленных миром целей, пообщаться, помериться "крутостью" с другими и исследовать мир - есть и пятая: самовыразиться....
Darklands Возраст имеет значение. Уникальная в своем роде игра, которых, в общем, хватало у MicroProse в начале девяностых. Суть ее проста: команда из четырех пяти приключенцев бродит по территории Священной Римской империи XV века и занимается всевозможными...
Масяня и ко
Мини-игры, проверенные временем
Игры, построенные на известных персонажах, сперва вызывают недоверие. Ну вот, думаешь. Хотят прокатиться на самой Масяне, девушке хоть и странной, но уж известной донельзя, во всяком случае в рунете. И тем приятнее, когда игра не только отлично передает ощущение от любимого многими персонажа, но и заставляет подумать, увлекает и не отпускает до самой последней главы, до самой последней комнаты с загадками и спрятанными по углам вещицами.

Начнем, как водится с сюжета. Нет, из названия вовсе не следует, что Масяню будут ловить маньяки и класть под гидравлический пресс выкрашенный желтой краской. Все тривиальнее - в наши нелегкие времена Масяне приходится не только приглашать друзей на посиделки с грибами и марочками, но и работу искать. Ну а куда податься остроумной, смышленой и авантюрной девушке? Знамо дело - в журналистику.

МасяняНу и, понятное дело, не в какой-нибудь журнал о размножении колорадских жуков или твердосплавных сверлах, а во что-нибудь эдакое веселенькое, интригующее. Вот так оно и случилось - работка-то у нас рассказывать об аномальных явлениях. Всяких там привидениях, леших, вампирах, экстрасенсах... Придется, значит, Масяне просвещать народ, работать над повышением астрально-магической грамотности.

И с самого первого дня задание за заданием. То к гадалке интервью взять и найти ее книгу с бабушкиными заклинаниями. То на село поехать, да про деревенскую магию всякого узнать. То с секретаршей редактора поругаться-помириться.

То на кладбище ночью прогуляться. Что ж - такая она, жизнь репортерская. В каждой главе мы решаем кучу головоломок, разгадываем коды, собираем недостающие детали, с их помощью взламываем, откупориваем, поддеваем, собираем, складываем. Молотки, пилы и разводные ключи становятся нашими лучшими друзьями и заставляют всерьез задуматься о тяготах работников прессы.

Все это подкрепляется знакомыми масяневскими шутками и приколами, а потом в дело вступают и ее друзья - Хрюндель с Лохматым. Чем именно они будут заниматься и какую роль сыграют в карьере молодой журналистки, мы вам не расскажем, чтобы не раскрывать сюжет заранее. Лучше узнайте об этом сами, купив игру!


 
 
  
Copyright © 2009
При использовании материалов ссылка на сайт обязательна.
   
Смотрите здесь шкафы металлические секционные.